Gra przeglądarkowa · 2026Wersja alfa
Sindral
Kilka minut na decyzje. Operacje trwają dalej po zamknięciu gry.
Projekt własny w publicznych testach alfa. Rejestracja jest otwarta, a gra pozostaje w rozwoju.

Trwająca operacja na telefonie: czas, koszt i możliwość zaplanowania kolejnego zadania. Operacja trwa także po zamknięciu gry, a wynik czeka na powrót gracza.
Ekrany z wersji alfa, na danych demonstracyjnych.
Sytuacja
Sindral łączy krótkie sesje z rozwojem postaci i zarządzaniem zasobami w cyberpunkowym mieście. W takim produkcie trzeba pogodzić wiele informacji i zależności: koszt operacji, ryzyko, czas, stan postaci oraz rozwój kryjówki. Interfejs ma pozwalać podjąć decyzję także na małym ekranie.
Co gra ma umożliwiać
Wybrać operację, sprawdzić jej koszt i ryzyko, zaplanować rozwój postaci lub kryjówki i wrócić później po wynik. Rozgrywka ma mieścić te decyzje w krótkiej sesji na telefonie albo komputerze.
Zakres prac
- Gra w wersjach PL i EN, z kontami użytkowników, zapisem postępu oraz odtwarzaniem profilu i aktywnych działań po zalogowaniu lub odświeżeniu.
- Operacje z czasem, kosztami i ryzykiem, kolejką następnego zadania oraz historią wyników. Serwer sprawdza warunki rozpoczęcia i rozlicza rezultat.
- Centrum dowodzenia, rozwój postaci, zarządzanie zasobami i rozbudowa kryjówki w osobnych, powiązanych widokach.
- Układ dopasowany do telefonu i komputera: podsumowanie postaci, widoczne trwające działania i szczegóły pokazywane przy wyborze zadania.
- Własny świat i oprawa graficzna: postacie, miejsca, sceny fabularne oraz grafiki interfejsu dobrane do obu układów ekranu.
Trzy decyzje
Operacja nie wymaga otwartej karty
Czas i wynik rozlicza serwer. Po ponownym zalogowaniu lub odświeżeniu gra pobiera zapisany profil, aktywne działania i wyniki do odebrania.
Koszt i ryzyko przed decyzją
Szczegóły operacji pokazują wymagania i czas przed uruchomieniem. Wybór zadania jest oddzielony od jego startu, więc można najpierw sprawdzić dostępne możliwości.
Złożony panel mieści się na telefonie
Mobilny układ skupia najważniejsze zasoby i trwające działania blisko nawigacji. Katalog prowadzi do szczegółów, a większy ekran daje więcej miejsca na widoki i oprawę świata.
Ekrany


Rola Brenset
Sindral jest projektem własnym. Brenset odpowiada za koncepcję gry i świata, projekt interfejsu i oprawy graficznej, kod aplikacji, bazę danych oraz wdrożenie. Testy alfa służą dalszemu dopracowaniu rozgrywki i obsługi.
Technologie
- Next.js 16
- React
- TypeScript
- Supabase
- PostgreSQL